2014年游戲主機背景
2014年,是游戲主機行業(yè)競爭激烈的一年。當時,全球游戲主機市場的龍頭公司為索尼和微軟,因為它們都推出了代表未來的游戲主機,分別是PlayStation 4和Xbox One。此外,任天堂公司的Wii U也在市場上占有一定的份額。這三款主機都在硬件配置、游戲數(shù)量和游戲質(zhì)量上做了大量改進,在短短幾年內(nèi)就創(chuàng)造了眾多經(jīng)典游戲。
2014年游戲主機硬件配置比較
在2014年的游戲主機上,索尼的PlayStation 4和微軟的Xbox One硬件配置相當接近。它們都采用了8個核心的AMD Jaguar處理器、8GB GDDR5內(nèi)存、AMD Radeon顯卡以及500GB硬盤。其中,PlayStation 4采用的是1.6GHz時鐘速度、18CU的Radeon GPU顯卡,而Xbox One采用的則是853MHz時鐘速度、12CU的Radeon GPU顯卡。這使得PlayStation 4在圖像處理能力上略勝一籌,不過兩者的差距并不大。而任天堂的Wii U采用的則是三核心的IBM PowerPC處理器、2GB DDR3內(nèi)存、AMD Radeon HD GPU顯卡和8GB或32GB硬盤,相比之下在硬件配置上略顯落后。
2014年游戲主機上的經(jīng)典游戲
在2014年,三款游戲主機都有不少讓人印象深刻的游戲問世。PlayStation 4上的《戰(zhàn)神4》、《荒野大鏢客:救贖2》和《**啦!動物森友會》得到玩家的高度評價;Xbox One上的《極限競速:地平線》、《光環(huán)5:守護者》和《Minecraft》也大獲好評。任天堂的Wii U憑借《馬里奧卡丁車8》、《超級馬里奧3D世界》和《塞爾達傳說:荒野之息》三款游戲在2014年也成為了三大經(jīng)典之作。這些游戲都進一步增加了人們對游戲主機的購買熱情。
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